光路計算與近軸光學系統的基本概念與符號規則
一、 基本概念與符號規則
設在空間存在如下一個折射球面:
r:折射球面曲率半徑 o:頂點 L:物方截距 L':像方截距 u:物方孔徑角 u':像方孔徑角 符號規則: 光線方向自左向右
二、 實際光線的光路計算
已知:折射球面曲率半徑r,介質折射率為n和n',及物方坐標L和U
求:像方L'和U'
解:△AEC中,
由折射定律:又
說明:
以上即為子午面內實際光線的光路計算公式,給出U、L,可算出U’、L’,以A為頂點,2U為頂角的圓錐面光線均匯聚于A’點。
由上面推導可知:L’= f(L,U)、U’= g(L,U),當L不變,只U變化時,L’也變。說明“球差”的存在。
三、 近軸光線的光路計算
概念:近軸區、近軸光線(5)式說明:在近軸區l’只是l的函數,它不隨孔徑u的變化而變化,軸上物點在近軸區成完善像,這個像點稱高斯像點。
高斯像面:通過高斯像點且垂直于光軸的平面稱為高斯像面
共軛點:像上面提到的一對構成物象關系的點稱為共軛點
在近軸區有:由公式(1)(2)(3)(4)(5)(6)可推出:
(7)式中Q稱為阿貝不變量,對于單個折射球面物空間與像空間的Q相等;
(8)式表明了物、像孔徑角的關系
(9)式表明了物、像位置關系